Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4670

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 25.60GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M Mac Edition +233%
1.439 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 900M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
4
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
320
40
TMUs
32
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
M96
N16P-GT
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
Maxwell
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.87 milliard
Transistors
0.514 milliard
148 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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