Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 5450

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 5450

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5450 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 12.80GB/s)
560 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5450 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (11W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M Mac Edition +1232%
1.439 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5450
0.108 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 900M
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
1
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
80
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
2.700 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
5.400 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
108.0 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
11W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Park
N16P-GT
Variante de GPU
Park PRO (216-0774007)
Maxwell
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
0.292 milliard
148 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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