Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon E9174 MXM

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon E9174 MXM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition et 4GB VRAM Radeon E9174 MXM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
128 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E9174 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 8% (1219MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 28.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M Mac Edition +15%
1.439 TFLOPS
Radeon E9174 MXM
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
oct. 2017
GeForce 900M
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1124 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1219 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
512
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Lexa
N16P-GT
Variante de GPU
E9170
Maxwell
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
2.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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