Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition et 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 19.20GB/s)
160 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M Mac Edition +199%
1.439 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 900M
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
256MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
480
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Whistler
N16P-GT
Variante de GPU
Whistler LP
Maxwell
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
0.716 milliard
148 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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