Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon RX 5500M

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition vs AMD Radeon RX 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition et 4GB VRAM Radeon RX 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)
AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Horloge Boost a augmenté de 46% (1645MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 28.80GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M Mac Edition
1.439 TFLOPS
Radeon RX 5500M +221%
4.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
oct. 2019
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1375 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1645 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
22
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1408
40
TMUs
88
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Navi 14
N16P-GT
Variante de GPU
Navi 14 XTM
Maxwell
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.87 milliard
Transistors
6.4 milliard
148 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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