Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs Intel Arc Pro A30M

NVIDIA GeForce GTX 950M vs Intel Arc Pro A30M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 4GB VRAM Arc Pro A30M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc Pro A30M Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 78% (2000MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 28.80GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
Arc Pro A30M +184%
4.096 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M
101
Arc Pro A30M +274%
378
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
août 2022
GeForce 900M
Génération
Alchemist
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1500 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
2000 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
128.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
8
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
64.00 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.192 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
DG2-128
N16P-GT
Variante de GPU
ACM-G11
Maxwell
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
1.87 milliard
Transistors
7.2 milliard
148 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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