Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce 830M

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce 830M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 2GB VRAM GeForce 830M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 14.40GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 830M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1150MHz vs 1124MHz)
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M +144%
1.439 TFLOPS
GeForce 830M
0.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2014
GeForce 900M
Génération
GeForce 800M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
256
40
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
588.8 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
18.40 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GM108
N16P-GT
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

75W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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