Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 480M

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce GTX 480M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 2GB VRAM GeForce GTX 480M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 480M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (76.80GB/s vs 28.80GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M +140%
1.439 TFLOPS
GeForce GTX 480M
0.598 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mai 2010
GeForce 900M
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
11
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
352
40
TMUs
44
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
9.350 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
18.70 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
598.4 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.80 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GF100
N16P-GT
Variante de GPU
N11E-GTX-A3
Maxwell
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
3.1 milliard
148 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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