Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce MX350

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 2GB VRAM GeForce MX350 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 20% (1124MHz vs 937MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce MX350 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (56.06GB/s vs 28.80GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M +20%
1.439 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M
101
GeForce MX350 +20%
122
OctaneBench
GeForce GTX 950M
27
GeForce MX350 +3%
28
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
747 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
937 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
5
640
Unités d'Ombrage
640
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
14.99 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
29.98 GTexel/s
-
FP16 (demi)
18.74 GFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
1199 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
37.48 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
20W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GP107
N16P-GT
Variante de GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Maxwell
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
3.3 milliard
148 mm²
Taille de Die
132 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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