Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1575MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 28.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +96%
2.822 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
août 2020
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x4

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1575 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
14
640
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
50.40 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
88.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.645 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.822 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.20 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU117
N16P-GT
Variante de GPU
N18S-G5
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
4.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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