Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1290MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 28.80GB/s)
4480 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q +817%
13.21 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2021
GeForce 900M
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
780 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1290 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
40
640
Unités d'Ombrage
5120
40
TMUs
160
16
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
160
-
Cœurs RT
40
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
103.2 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
206.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
13.21 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
13.21 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
206.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA104
N16P-GT
Variante de GPU
GA104-770-A1
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
17.4 milliard
148 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.6

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