Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs ATI Mobility Radeon HD 5730

NVIDIA GeForce GTX 950M vs ATI Mobility Radeon HD 5730

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5730 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1124MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (28.80GB/s vs 25.60GB/s)
240 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5730 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M +176%
1.439 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5730
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2010
GeForce 900M
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
5
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
400
40
TMUs
20
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
-
-
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Madison
N16P-GT
Variante de GPU
Madison XT (216-0772003)
Maxwell
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
0.627 milliard
148 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
5.0

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