Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon Pro 5500M

NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon Pro 5500M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 8GB VRAM Radeon Pro 5500M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)
AMD Radeon Pro 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 29% (1450MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
Radeon Pro 5500M +209%
4.454 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M
101
Radeon Pro 5500M +283%
387
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
nov. 2019
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1450 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
28.80GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
24
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
1536
40
TMUs
96
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
46.40 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
139.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.909 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.454 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
278.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
85W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Navi 14
N16P-GT
Variante de GPU
Navi 14 ULA
Maxwell
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.87 milliard
Transistors
6.4 milliard
148 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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