Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon Pro Vega 48

NVIDIA GeForce GTX 950M vs AMD Radeon Pro Vega 48

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Horloge Boost1124MHz
AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 28.80GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
Radeon Pro Vega 48 +412%
7.373 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M
101
Radeon Pro Vega 48 +334%
439
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2019
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
-
1124 MHz
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
786 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
DDR3
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
28.80GB/s
Bande Passante
402.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
48
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
3072
40
TMUs
192
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
76.80 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
230.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
14.75 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
7.373 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
460.8 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Vega 10
N16P-GT
Variante de GPU
Vega 10 PRO
Maxwell
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
1.87 milliard
Transistors
12.5 milliard
148 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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