Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 16GB VRAM RTX 5000 Max Q Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 49% (1680MHz vs 1124MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 28.80GB/s)
9088 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
RTX 5000 Max Q Ada Generation +2171%
32.69 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mars 2023
GeForce 900M
Génération
Quadro Ada-M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
930 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1680 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
28.80GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
76
640
Unités d'Ombrage
9728
40
TMUs
304
16
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
188.2 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
510.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
32.69 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
32.69 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
510.7 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
120W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
AD103
N16P-GT
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
1.87 milliard
Transistors
45.9 milliard
148 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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