Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA T500 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 950M vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 950M et 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 950M Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 51% (1695MHz vs 1124MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.00GB/s vs 28.80GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 950M
1.439 TFLOPS
T500 Mobile +111%
3.037 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 950M
95
T500 Mobile +91%
182
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
déc. 2020
GeForce 900M
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

993 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
28.80GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
896
40
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
44.96 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
1439 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
44.96 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU117
N16P-GT
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
4.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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