Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD FirePro W9100

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1201MHz
AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 112.2GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
FirePro W9100 +112%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mars 2014
GeForce 900
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
112.2GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
44
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2816
64
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
275W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Hawaii
GTX 960 OEM
Variante de GPU
Hawaii GL44
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
6.2 milliard
228 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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