Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GT 440 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 1024MB VRAM GeForce GT 440 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 21.34GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM +690%
2.46 TFLOPS
GeForce GT 440 Mac Edition
0.311 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
févr. 2011
GeForce 900
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
667 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.2GB/s
Bande Passante
21.34GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
16
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
3.240 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
12.96 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
311.0 GFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
25.92 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GF108
GTX 960 OEM
Variante de GPU
GF108-400-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
0.585 milliard
228 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
65W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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