Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 40% (1683MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 112.2GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Ti +232%
8.186 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
nov. 2017
GeForce 900
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
1683 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.2GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
19
1024
Unités d'Ombrage
2432
64
TMUs
152
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
107.7 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
255.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
127.9 GFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.186 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
255.8 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
180W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GP104
GTX 960 OEM
Variante de GPU
GP104-300-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.94 milliard
Transistors
7.2 milliard
228 mm²
Taille de Die
314 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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