Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 8GB VRAM GeForce RTX 3050 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 46% (1755MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 112.2GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
GeForce RTX 3050 OEM +228%
8.087 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
janv. 2022
GeForce 900
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
1515 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
1755 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.2GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
18
1024
Unités d'Ombrage
2304
64
TMUs
72
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
72
-
Cœurs RT
18
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
56.16 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
126.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.087 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.087 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
126.4 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
130W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GA106
GTX 960 OEM
Variante de GPU
GA106-150-KA-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
12 milliard
228 mm²
Taille de Die
276 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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