Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 8GB VRAM GeForce RTX 3070 TiM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3070 TiM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 17% (1410MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 112.2GB/s)
4864 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
GeForce RTX 3070 TiM +574%
16.6 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
nov. 2022
GeForce 900
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
915 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
1410 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.2GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
46
1024
Unités d'Ombrage
5888
64
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
184
-
Cœurs RT
46
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
135.4 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
259.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.60 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
16.60 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
259.4 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
220W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GA104
GTX 960 OEM
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
17.4 milliard
228 mm²
Taille de Die
392 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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