Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 12GB VRAM GeForce RTX 3080 Ti pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 39% (1665MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (912.4GB/s vs 112.2GB/s)
9216 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti +1286%
34.1 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
mai 2021
GeForce 900
Génération
GeForce 30
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1188 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
128bit
Bus de Mémoire
384bit
112.2GB/s
Bande Passante
912.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
80
1024
Unités d'Ombrage
10240
64
TMUs
320
32
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
320
-
Cœurs RT
80
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
186.5 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
532.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
34.10 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
34.10 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
532.8 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
350W
200 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 12-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GA102
GTX 960 OEM
Variante de GPU
GA102-225-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
2.94 milliard
Transistors
28.3 milliard
228 mm²
Taille de Die
628 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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