Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5090

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs NVIDIA GeForce RTX 5090

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 32GB VRAM GeForce RTX 5090 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5090 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 110% (2520MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.52TB/s vs 112.2GB/s)
20736 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
GeForce RTX 5090 +4359%
109.7 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
janv. 2025
GeForce 900
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
2235 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
2520 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1875 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR7
128bit
Bus de Mémoire
512bit
112.2GB/s
Bande Passante
1.52TB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
170
1024
Unités d'Ombrage
21760
64
TMUs
680
32
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
680
-
Cœurs RT
170
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
88 MB
-
-
-

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
1714 GTexel/s
-
FP16 (demi)
109.7 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
109.7 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
1.714 TFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
500W
200 W
Alimentation suggérée
900 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.1a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GB202
GTX 960 OEM
Variante de GPU
GB202-400-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
2.94 milliard
Transistors
Inconnu
228 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
10.1
6.7
Modèle de shader
6.8

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