Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs ATI Radeon HD 2600 XT AGP

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs ATI Radeon HD 2600 XT AGP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 256MB VRAM Radeon HD 2600 XT AGP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 25.60GB/s)
904 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM +1181%
2.46 TFLOPS
Radeon HD 2600 XT AGP
0.192 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
juin 2007
GeForce 900
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
AGP 8x

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.2GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
3
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
120
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
6.400 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
192.0 GFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

Inconnu
TDP
45W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
RV630
GTX 960 OEM
Variante de GPU
RV630 XT (215CDABKA15FG)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.94 milliard
Transistors
0.39 milliard
228 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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