Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs ATI Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs ATI Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1201MHz
224 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 4870 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 112.2GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM +105%
2.46 TFLOPS
Radeon HD 4870
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
juin 2008
GeForce 900
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.2GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1024
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
RV770
GTX 960 OEM
Variante de GPU
RV770 XT (215-0669049)
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
0.956 milliard
228 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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