Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs ATI Radeon HD 5450 PCIe x1

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs ATI Radeon HD 5450 PCIe x1

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 512MB VRAM Radeon HD 5450 PCIe x1 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 8.000GB/s)
944 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM +2265%
2.46 TFLOPS
Radeon HD 5450 PCIe x1
0.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 900
Génération
Evergreen
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x1

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.2GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
2
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
80
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
2.600 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
5.200 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
104.0 GFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

Inconnu
TDP
19W
200 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Cedar
GTX 960 OEM
Variante de GPU
Cedar PRO
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
0.292 milliard
228 mm²
Taille de Die
59 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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