Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Radeon R7 350 640SP

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Radeon R7 350 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 2GB VRAM Radeon R7 350 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 72.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R7 350 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM +107%
2.46 TFLOPS
Radeon R7 350 640SP
1.184 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
janv. 2019
GeForce 900
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.2GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
14.80 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
37.00 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
1184 GFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.00 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
55W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Cape Verde
GTX 960 OEM
Variante de GPU
Cape Verde XT
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
1.5 milliard
228 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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