Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Radeon R9 290

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Radeon R9 290

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 4GB VRAM Radeon R9 290 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Horloge Boost1201MHz
AMD Radeon R9 290 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 112.2GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
Radeon R9 290 +97%
4.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
nov. 2013
GeForce 900
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
112.2GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
40
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
60.61 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
151.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.849 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
606.1 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Hawaii
GTX 960 OEM
Variante de GPU
Hawaii PRO (215-0852020)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
6.2 milliard
228 mm²
Taille de Die
438 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
275W
200 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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