Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Radeon RX 470

NVIDIA GeForce GTX 960 OEM vs AMD Radeon RX 470

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 960 OEM et 4GB VRAM Radeon RX 470 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 0% (1206MHz vs 1201MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (211.2GB/s vs 112.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 OEM
2.46 TFLOPS
Radeon RX 470 +100%
4.94 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2015
Date de sortie
août 2016
GeForce 900
Génération
Arctic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1176 MHz
Horloge de base
926 MHz
1201 MHz
Horloge Boost
1206 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1650 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.2GB/s
Bande Passante
211.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

38.43 GPixel/s
Taux de Pixel
38.59 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
154.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.940 TFLOPS
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.940 TFLOPS
76.86 GFLOPS
FP64 (double précision)
308.7 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
120W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Ellesmere
GTX 960 OEM
Variante de GPU
Polaris 10 PRO (215-0876204)
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.94 milliard
Transistors
5.7 milliard
228 mm²
Taille de Die
232 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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