Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce 210 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce 210 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 1024MB VRAM GeForce 210 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 6.400GB/s)
1008 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 210 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (31W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 +6794%
2.413 TFLOPS
GeForce 210 OEM
0.035 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
sept. 2009
GeForce 900
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
400 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.2GB/s
Bande Passante
6.400GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
2
1024
Unités d'Ombrage
16
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
1.900 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
3.800 GTexel/s
-
-
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
35.20 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

120W
TDP
31W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GT216
GM206-300-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
0.486 milliard
228 mm²
Taille de Die
100 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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