Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce 7800 GTX 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 512MB VRAM GeForce 7800 GTX 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 51.20GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 7800 GTX 512 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 120W)

Score

VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
nov. 2005
GeForce 900
Génération
GeForce 7 PCIe
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.2GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
-
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
-
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
G70
GM206-300-A1
Variante de GPU
GF-7800-GTX-512-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Curie
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
110 nm
2.94 milliard
Transistors
0.302 milliard
228 mm²
Taille de Die
333 mm²

Conception de carte

120W
TDP
108W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
3.0

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