Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 320MB VRAM GeForce 8800 GTS 320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (2GB vs 320GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 63.36GB/s)
928 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 143W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 +958%
2.413 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 320
0.228 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
févr. 2007
GeForce 900
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
792 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
320MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
320bit
112.2GB/s
Bande Passante
63.36GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
12
1024
Unités d'Ombrage
96
64
TMUs
24
32
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
10.26 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
24.62 GTexel/s
-
-
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
228.1 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

120W
TDP
143W
300 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
G80
GM206-300-A1
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
90 nm
2.94 milliard
Transistors
0.681 milliard
228 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.0
6.4
Modèle de shader
4.0

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