Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GT 120 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GT 120 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 512MB VRAM GeForce GT 120 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (2GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 16.13GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 120 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 +1944%
2.413 TFLOPS
GeForce GT 120 OEM
0.118 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
mars 2009
GeForce 900
Génération
GeForce 100
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
504 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.2GB/s
Bande Passante
16.13GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
4
1024
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
5.904 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
11.81 GTexel/s
-
-
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
117.5 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

120W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
G96C
GM206-300-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
0.314 milliard
228 mm²
Taille de Die
121 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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