Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA GeForce GTX 460 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 108.8GB/s)
688 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 +176%
2.413 TFLOPS
GeForce GTX 460 OEM
0.874 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
oct. 2010
GeForce 900
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
112.2GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
7
1024
Unités d'Ombrage
336
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
9.100 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
36.40 GTexel/s
-
-
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
873.6 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.80 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GF104
GM206-300-A1
Variante de GPU
GF104-325-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
1.95 milliard
228 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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