Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA NVS 510

NVIDIA GeForce GTX 960 vs NVIDIA NVS 510

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 2GB VRAM NVS 510 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 28.51GB/s)
832 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA NVS 510 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 +688%
2.413 TFLOPS
NVS 510
0.306 TFLOPS
OctaneBench
GeForce GTX 960 +820%
46
NVS 510
5
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
oct. 2012
GeForce 900
Génération
NVS
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.2GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
192
64
TMUs
16
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
3.188 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
12.75 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
306.0 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.75 GFLOPS

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
GK107
GM206-300-A1
Variante de GPU
GK107-301-A2
Maxwell 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.94 milliard
Transistors
1.27 milliard
228 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

120W
TDP
35W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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