Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs ATI Radeon HD 3450 X2

NVIDIA GeForce GTX 960 vs ATI Radeon HD 3450 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 512MB VRAM Radeon HD 3450 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1178MHz
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 8.000GB/s)
984 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon HD 3450 X2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 +4927%
2.413 TFLOPS
Radeon HD 3450 X2
0.048 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
déc. 2007
GeForce 900
Génération
Radeon R600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR2
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.2GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
2
1024
Unités d'Ombrage
40
64
TMUs
4
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
2.400 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
48.00 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
RV620
GM206-300-A1
Variante de GPU
RV620 LE
Maxwell 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.94 milliard
Transistors
0.181 milliard
228 mm²
Taille de Die
67 mm²

Conception de carte

120W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DMS-59
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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