Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960 vs AMD Radeon RX 550 512SP

NVIDIA GeForce GTX 960 vs AMD Radeon RX 550 512SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM GeForce GTX 960 et 2GB VRAM Radeon RX 550 512SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 10% (1178MHz vs 1071MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.2GB/s vs 96.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550 512SP Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 120W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960 +119%
2.413 TFLOPS
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2015
Date de sortie
oct. 2017
GeForce 900
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1127 MHz
Horloge de base
1019 MHz
1178 MHz
Horloge Boost
1071 MHz
1753 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.2GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
8
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

37.70 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
75.39 GTexel/s
Taux de Texture
34.27 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1097 GFLOPS
2.413 TFLOPS
FP32 (flottant)
1097 GFLOPS
75.39 GFLOPS
FP64 (double précision)
68.54 GFLOPS

Conception de carte

120W
TDP
50W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206
Nom du GPU
Baffin
GM206-300-A1
Variante de GPU
Baffin LE
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.94 milliard
Transistors
3 milliard
228 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.4

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