Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce GTX 960A vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 960A et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 5% (1085MHz vs 1035MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (176.0GB/s vs 80.19GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q +281%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mai 2021
GeForce 900A
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1029 MHz
Horloge de base
735 MHz
1085 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
20
640
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

17.36 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
43.40 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
1389 GFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
43.40 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GA107
N16P-GX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
1.87 milliard
Transistors
8.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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