Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD FirePro S7100X

NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD FirePro S7100X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M et 8GB VRAM FirePro S7100X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Horloge Boost1176MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
AMD FirePro S7100X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 80.19GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
FirePro S7100X +97%
2.97 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mai 2016
GeForce 900M
Génération
FirePro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1097 MHz
Horloge de base
-
1176 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
32
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
92.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.970 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.970 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
185.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Amethyst
N16P-GX-A1
Variante de GPU
Amethyst XT
Maxwell
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
5 milliard
148 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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