Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M et 512MB VRAM GeForce GT 650M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1176MHz
256 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 650M Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.26GB/s vs 80.19GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960M +117%
1.505 TFLOPS
GeForce GT 650M Mac Edition
0.691 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juil. 2012
GeForce 900M
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1097 MHz
Horloge de base
-
1176 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1254 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
80.26GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
7.200 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
28.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
691.2 GFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.80 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK107
N16P-GX-A1
Variante de GPU
N13P-GT-W-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.27 milliard
148 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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