Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M et 2GB VRAM GeForce GTX 485M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1176MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 485M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960M +70%
1.505 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 900M
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1097 MHz
Horloge de base
-
1176 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
8
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
36.80 GTexel/s
-
-
-
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GF104
N16P-GX-A1
Variante de GPU
N12E-GTX-A1
Maxwell
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
1.87 milliard
Transistors
1.95 milliard
148 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.1
5.1
Modèle de shader
5.1

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