Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs ATI Mobility Radeon HD 4870

NVIDIA GeForce GTX 960M vs ATI Mobility Radeon HD 4870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1176MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 56.83GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4870 Avantages de
160 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960M +71%
1.505 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4870
0.88 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
janv. 2009
GeForce 900M
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1097 MHz
Horloge de base
-
1176 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
888 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
56.83GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
10
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
800
40
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
22.00 GTexel/s
-
-
-
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
880.0 GFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
176.0 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
M98
N16P-GX-A1
Variante de GPU
M98 XT L2 (216-0732023)
Maxwell
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
1.87 milliard
Transistors
0.956 milliard
148 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
4.1

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