Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon 535 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon 535 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M et 2GB VRAM Radeon 535 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1176MHz vs 1024MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 36.00GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 535 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960M +91%
1.505 TFLOPS
Radeon 535 Mobile
0.786 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1097 MHz
Horloge de base
730 MHz
1176 MHz
Horloge Boost
1024 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
36.00GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
6
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
384
40
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
8.192 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
24.58 GTexel/s
-
FP16 (demi)
786.4 GFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
786.4 GFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
49.15 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Polaris 24
N16P-GX-A1
Variante de GPU
Polaris 24 XT (216-0867030)
Maxwell
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
1.55 milliard
148 mm²
Taille de Die
125 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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