Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon Pro 5600M

NVIDIA GeForce GTX 960M vs AMD Radeon Pro 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M et 8GB VRAM Radeon Pro 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 960M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 14% (1176MHz vs 1035MHz)
AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 80.19GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +252%
5.299 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 960M
185
Radeon Pro 5600M +189%
535
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
juin 2020
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1097 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1176 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
128bit
Bus de Mémoire
2048bit
80.19GB/s
Bande Passante
394.2GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
40
-
-
-
640
Unités d'Ombrage
2560
40
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
66.24 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
331.2 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
Navi 12
N16P-GX-A1
Variante de GPU
Navi 12
Maxwell
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
1.87 milliard
Transistors
Inconnu
148 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.5

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