Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA T550 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 960M vs NVIDIA T550 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 960M et 4GB VRAM T550 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (1665MHz vs 1176MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.19GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 960M
1.505 TFLOPS
T550 Mobile +126%
3.41 TFLOPS
Blender
GeForce GTX 960M
185
T550 Mobile +38%
256
OctaneBench
GeForce GTX 960M
32
T550 Mobile +43%
46
VS

Carte graphique

mars 2015
Date de sortie
mai 2022
GeForce 900M
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1097 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1176 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
16
640
Unités d'Ombrage
1024
40
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

18.82 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
47.04 GTexel/s
Taux de Texture
106.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.820 TFLOPS
1.505 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.410 TFLOPS
47.04 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.6 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
23W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
TU117
N16P-GX-A1
Variante de GPU
-
Maxwell
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
1.87 milliard
Transistors
4.7 milliard
148 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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