Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce GTX 485M

NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce GTX 485M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 965M et 2GB VRAM GeForce GTX 485M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 965M Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost1150MHz
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 485M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 965M +166%
2.355 TFLOPS
GeForce GTX 485M
0.883 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
janv. 2011
GeForce 900M
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

935 MHz
Horloge de base
-
1150 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
80.19GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

36.80 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Taux de Texture
36.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.355 TFLOPS
FP32 (flottant)
883.2 GFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.60 GFLOPS

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GF104
N16E-GR-A1
Variante de GPU
N12E-GTX-A1
Maxwell 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
2.94 milliard
Transistors
1.95 milliard
228 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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