Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce MX250

NVIDIA GeForce GTX 965M vs NVIDIA GeForce MX250

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 965M et 2GB VRAM GeForce MX250 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 965M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1150MHz vs 1038MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 48.06GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 965M +195%
2.355 TFLOPS
GeForce MX250
0.797 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 965M +69%
1819
GeForce MX250
1071
Blender
GeForce GTX 965M +84%
133
GeForce MX250
72
OctaneBench
GeForce GTX 965M +45%
32
GeForce MX250
22
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
Inconnu
GeForce 900M
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

935 MHz
Horloge de base
937 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1038 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

-
-
-
-
Nombre de SM
3
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

36.80 GPixel/s
Taux de Pixel
16.61 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Taux de Texture
24.91 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.46 GFLOPS
2.355 TFLOPS
FP32 (flottant)
797.2 GFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.91 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
10W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
GP108B
N16E-GR-A1
Variante de GPU
-
Maxwell 2.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.94 milliard
Transistors
1.8 milliard
228 mm²
Taille de Die
74 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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