Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs AMD Radeon Pro 555X

NVIDIA GeForce GTX 965M vs AMD Radeon Pro 555X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 965M et 4GB VRAM Radeon Pro 555X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 965M Avantages de
Horloge Boost1150MHz
256 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro 555X Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (94.08GB/s vs 80.19GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 965M +69%
2.355 TFLOPS
Radeon Pro 555X
1.393 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
juil. 2018
GeForce 900M
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

935 MHz
Horloge de base
-
1150 MHz
Horloge Boost
-
1253 MHz
Horloge Mémoire
1470 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
80.19GB/s
Bande Passante
94.08GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
768
64
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

36.80 GPixel/s
Taux de Pixel
14.51 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Taux de Texture
43.54 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1393 GFLOPS
2.355 TFLOPS
FP32 (flottant)
1393 GFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
87.07 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
Polaris 21
N16E-GR-A1
Variante de GPU
Polaris 21 PRO
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.94 milliard
Transistors
3 milliard
228 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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