Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 965M vs AMD Radeon RX 640 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 965M vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM GeForce GTX 965M et 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 965M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (80.19GB/s vs 48.00GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 640 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 6% (1218MHz vs 1150MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 965M +51%
2.355 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2016
Date de sortie
mai 2019
GeForce 900M
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-A (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

935 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1150 MHz
Horloge Boost
1218 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
80.19GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
1024
Unités d'Ombrage
640
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

36.80 GPixel/s
Taux de Pixel
19.49 GPixel/s
73.60 GTexel/s
Taux de Texture
48.72 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1.559 TFLOPS
2.355 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.559 TFLOPS
73.60 GFLOPS
FP64 (double précision)
97.44 GFLOPS

Processeur graphique

GM206S
Nom du GPU
Polaris 23
N16E-GR-A1
Variante de GPU
Polaris 23 XT
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.94 milliard
Transistors
2.2 milliard
228 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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