Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 970 vs AMD FirePro R5000

NVIDIA GeForce GTX 970 vs AMD FirePro R5000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM GeForce GTX 970 et 2GB VRAM FirePro R5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 970 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1178MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.4GB/s vs 102.4GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (148W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 970 +209%
3.92 TFLOPS
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2014
Date de sortie
févr. 2013
GeForce 900
Génération
FirePro Remote
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1178 MHz
Horloge Boost
-
1753 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
224.4GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

-
Unités de calcul
12
-
-
-
1664
Unités d'Ombrage
768
104
TMUs
48
56
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

65.97 GPixel/s
Taux de Pixel
26.40 GPixel/s
122.5 GTexel/s
Taux de Texture
39.60 GTexel/s
-
-
-
3.920 TFLOPS
FP32 (flottant)
1267 GFLOPS
122.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
79.20 GFLOPS

Conception de carte

148W
TDP
150W
300 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x mini-DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

GM204
Nom du GPU
Pitcairn
GM204-200-A1
Variante de GPU
Pitcairn LE GL
Maxwell 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5.2 milliard
Transistors
2.8 milliard
398 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
5.2
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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